Mira detrás de ti: ¡el apocalipsis zombi está sobre nosotros! En los medios populares de hoy en día, puedes encontrar zombis a cada paso, pero uno de los usos más innovadores del tropo zombi provino de una aplicación. ¡Zombis, corred! utiliza una historia de supervivencia de zombis como motivador para el ejercicio.
¡Zombis, corred! fue desarrollado por Adrian Hon en su compañía, Seis para empezar , junto con el escritor Noemí Concejal , luego de una exitosa campaña de Kickstarter. ¿Por qué el dúo tenía zombis en el cerebro y cómo se les ocurrió esta idea única? Hablamos con Adrian y Naomi para conocer la historia detrás de la aplicación.
Adrián: Solía odiar correr cuando era adolescente y solo realmente me metí en esto con la ayuda de dispositivos como el reloj GPS Garmin Forerunner y Runkeeper. Son una excelente manera de ayudarlo a mejorar la carrera, pero en realidad no hacen que el acto de correr sea más divertido para los principiantes, por lo que siempre quise crear un verdadero 'juego de carrera' que lo motive a ir más lejos y más rápido. En otras palabras, quería un juego para correr, no una aplicación para correr gamificada.
Noemí: Justo antes de que Adrian y yo tuviéramos una conversación sobre esto, me uní a una 'clase para comenzar a correr' donde les preguntaron a todos por qué queríamos aprender a correr. Una mujer dijo: 'para escapar de la horda de zombis', lo que se convirtió en una especie de broma de clase, lo decíamos todo el tiempo. Entonces, cuando Adrian dijo 'ejecutar la aplicación', dije '¡algo en lo que huyas de la horda de zombis!' y todo salió de allí. Creo que se nos ocurrieron las partes clave: que habría drama de audio para escuchar, que construirías tu base al estilo Sim City cuando regresaras con los suministros que habías 'recolectado' mientras corrías. .
Noemí: ¡Primero lo ponemos en Kickstarter! Llegamos bastante temprano a Kickstarter, principalmente porque Adrian está implacablemente interesado en El futuro y pensó que Kickstarter era todo. Lanzamos un proyecto de Kickstarter en septiembre de 2011 y nos convertimos en el videojuego con mayor financiación en Kickstarter en 2011. Por supuesto, 2012 fue cuando Kickstarter en realidad despegó, por lo que no ganamos millones, pero la respuesta fue suficiente para hacerme dejar de lado todo el resto del trabajo para escribir el primer conjunto de 30 guiones en solo un par de meses.
Adrián: Había mucha producción y desarrollo por hacer; escribir los guiones, hacer el casting, grabar a los actores en nuestro estudio improvisado, editar; junto con el desarrollo de las aplicaciones iOS y Android más el sitio web ZombieLink. Fue mucho trabajo para poca gente, pero todos sentimos que estábamos haciendo algo que la gente realmente quería, así que no fue difícil mantener la motivación.
Adrián: Fuimos tanto para iOS como para Android. Inicialmente, planeamos lanzarlo solo en iOS con Android en una fecha posterior no especificada (principalmente porque solo teníamos un programador), pero la demanda era tal que sentimos que teníamos que comprometernos con Android. Más tarde, también desarrollamos una versión para Windows Phone con la ayuda de Microsoft, pero para ser totalmente honestos, no se vendió muy bien.
Noemí: iOS fue una obviedad para nosotros, ambos somos usuarios de iOS y la plataforma tiene un historial de poder ganar dinero con las ventas de aplicaciones. Y nuestros patrocinadores de Kickstarter expresaron tanto su deseo de Android que decidimos desde el principio que también lo haríamos, y ciertamente ha valido la pena para nosotros en términos de ventas.
Noemí: Para mí, supongo que ha sido, y sigue siendo, la demanda de más y más contenido. La gran escritura es difícil y costosa de hacer, y difícil de controlar si se va a escribir mucho. No creo que esperara que tres años después siguiera pensando en zombis y estos personajes que creé... pero ha sido realmente gratificante ver cómo se desarrolla mi historia y ver cómo los fanáticos se emocionan tanto.
Adrián: Dos grandes obstáculos se destacan para mí. El primero está relacionado con Kickstarter, en el que prometimos a todos nuestros patrocinadores una descarga gratuita de la aplicación paga (lo hicimos haciendo una versión gratuita de Zombies, Run! llamada ZR Advance y dando a los patrocinadores un nombre de usuario y una contraseña únicos para Desbloquealo). Inicialmente no estábamos seguros de si Apple permitía este tipo de preventa, pero cuando el personal de Apple nos aseguró que sí, seguimos adelante.
Unos meses después del lanzamiento, recibimos una llamada muy severa de Cupertino diciéndonos que habíamos infringido las reglas, etc., y teníamos que desmantelar ZR Advance, inmediatamente. No hubo muchas discusiones que cambiaran de opinión, aunque reconocieron que no habíamos actuado maliciosamente (estoy bastante seguro de que revisaron nuestra historia con respecto a las garantías). Así que tuvimos que, efectivamente, recuperar todas las recompensas de nuestros patrocinadores, lo cual fue desgarradoramente doloroso.
Hicimos lo único razonable posible en esa situación: les ofrecimos a todos un reembolso completo y también redujimos el precio de la aplicación durante unos días para que pudieran comprarla barata. Al final, muy pocas personas pidieron el reembolso, lo cual fue muy amable de su parte. Pero sí, la lección es que no debes vender aplicaciones por adelantado.
El segundo obstáculo estaba relacionado con el lanzamiento de Zombies, Run! Temporada 2, donde reescribimos por completo ambas aplicaciones y cambiamos su comportamiento. Hubo mucha extinción de incendios ese mes, y cambió la forma en que hacemos el control de calidad y las pruebas. Otra lección aprendida.
Adrián: Súper emocionante. Ya teníamos 6000 personas que estaban contando los días para poder jugar, y recibimos todo tipo de prensa. La aplicación se acercó directamente a las diez mejores aplicaciones pagas, ¡y eso fue a $ 7.99! Fue un gran alivio tenerlo y que la gente lo disfrutara. El dinero tampoco dolió.
Noemí: Tengo suerte porque mi parte, la escritura de guiones y estar involucrado en el casting y la grabación, sucede bastante antes del lanzamiento de cada temporada de Zombies, Run! ¡así tengo la oportunidad de recuperarme antes del tiempo de lanzamiento! Creo que es bastante diferente para Adrian, pero para mí es una gran celebración del trabajo que hemos hecho, y disfruto haciendo las entrevistas y demás.
Noemí: Seis para empezar tiene un gran equipo que maneja los comentarios de los usuarios. Desde nuestro Kickstarter, nos hemos comprometido a centrarnos en el servicio al cliente; cuando sus patrocinadores realmente le han dado el dinero para hacer la cosa, tiende a sentir mucho respeto, gratitud y la sensación de que les debe un buen trato. Habiendo dicho eso, con más de un millón de jugadores, siempre hay uno o dos que me hacen desear un botón de 'reembolsar tu dinero y quitarte el juego', en su mayoría personas que parecen tener un problema con el hecho de que tratamos a nuestros personajes femeninos y personajes homosexuales al igual que los hombres heterosexuales.
Adrián: Leemos y respondemos todos los correos electrónicos que recibimos de los jugadores, más de 37 000 de ellos. Durante los primeros meses, respondí personalmente a unos cuantos miles, lo que no fue útil para mis niveles de estrés, pero sí para saber qué pensaba la gente sobre la aplicación. Todavía leo muchos de los correos electrónicos, y vemos cada tweet y publicación de blog sobre Zombies, Run! Muchas sugerencias de los usuarios son simplemente poco prácticas o cosas que no podemos hacer de manera efectiva, pero a veces hay buenas soluciones.
Adrián: Es un verdadero acto de equilibrio. Básicamente tenemos dos audiencias principales; los primeros son nuestros jugadores leales que han jugado la temporada 1 y la temporada 2 y están a la vanguardia de la temporada 3. Estos muchachos son los primeros en adoptar y les gusta obtener nuevas funciones y opciones. Nuestra segunda audiencia es la afluencia constante de nuevos jugadores que recién se están iniciando en el juego. Creo que durante la Temporada 2, nos enfocamos demasiado en nuestros jugadores existentes al agregar un montón de características nuevas, mientras que en la Temporada 3 lo equilibramos un poco al simplificar la interfaz de usuario, mejorar los tutoriales y las opciones, y así. en.
Noemí: ¡Supongo que escribir la historia tiende a ser ambas cosas a la vez! Siempre estoy pensando en nuevas ideas para la configuración de los episodios y cosas nuevas que hacer con los personajes. Pero trato de recordar que la característica principal es 'divertirse con un grupo de personas geniales que huyen de los zombis'. Es difícil mantener eso fresco, ¡pero creo que lo estamos haciendo bien!
Noemí: Escritores, háganse amigos de los tecnólogos. Tecnólogos, háganse amigos de los escritores. Nosotros dos razas no somos tan diferentes. Podemos hacer cosas maravillosas juntos. Y un juego como Zombies, Run! puede ser extremadamente fácil completamente arruinado por mala redacción. Y si crees que tienes una 'buena historia' pero no puedes decirme el gancho, no tienes una buena historia. Honestamente, ¡ojalá alguien más viniera y creara un juego de fitness con una gran historia! El mundo no se está quedando sin necesidad de motivación para el ejercicio, y en este momento no sé qué decirle a la gente cuando haya terminado las 160 misiones en Zombies, Run! aparte de 'um, ver Game of Thrones en la caminadora tal vez? no .'
Adrián: Y por 'hacer amigos' no queremos decir 'ir a un evento de citas rápidas de 1 hora', queremos decir que realmente deberías intentar sumergirte en lo que constituye una buena narración en una variedad de medios y buscar practicantes interesantes, y asimismo, comprender las capacidades y los límites de la tecnología popular como los teléfonos inteligentes y comprender cómo funciona el proceso de desarrollo.
Cuando los zombis, ¡corre! fue lanzado, pensé que teníamos unos seis meses antes de que alguien como Nike o Adidas estafaran el concepto al por mayor. Casi tres años después, y todavía nadie más se ha acercado. Es como si otras compañías no tuvieran absolutamente ningún interés en hacer que el fitness fuera más divertido para la gente normal; o si lo hacen, piensan que todo el mundo es un fanático de las carreras que quiere aplastar a sus amigos contra el suelo, o un súper nerd que solo está motivado por los puntos y las barras de progreso. es desconcertante