Noturēt rezultātu
Beisbols: saglabājot rezultātu
Daudziem cilvēkiem patīk saglabāt rezultātu beisbola spēles laikā. Rezultāta saglabāšana nozīmē rezultātu kartes izmantošanu, lai pierakstītu, kas notika uz katra nūjas. Tas ietver, kuri spēlētāji bija iesaistīti aizsardzībā, kad tiek izdarīts laukums, neatkarīgi no tā, vai spēlētājs sasniedza pirmo, pateicoties gājienam vai bāzes sitienam, nozagtiem pamatiem un daudz ko citu. Rezultātu saglabāšana var būt jautri un jūs iesaistīt spēles detaļās.
Rezultātu karte Pirmā lieta, kas jums nepieciešama, ir rezultātu karte. Beisbola spēles programmā būs rezultātu karte. Varat arī nopirkt vispārīgu rādītāju karšu grāmatu vai lejupielādēt no interneta un izdrukāt. Spēles laikā jūs izmantojat divas rezultātu kartes; pa vienai katrai komandai.
Rādītāju kartē parasti ir četras galvenās zonas:
- Sastāvs vai sarakstu saraksts - Šeit jūs pierakstāt katra spēlētāja vārdu, amatu un numuru. Jūs tos pierakstāt tādā secībā, kā viņi sikspārņi.
- Innas apgabals - Šeit jūs pavadīsit lielāko daļu laika spēles laikā. Šajā apgabalā jūs reģistrējat katra sikspārņa rezultātus.
- Kopējā platība - Spēles beigās jūs apkopojat katra spēlētāja statistiku, lai iegūtu sitienu skaitu, pie sikspārņiem, kļūdām utt.
- Kausa laukums - Šeit jūs reģistrējat katru metēju, kurš metis laukā, un viņu rezultātus, piemēram, ielaistās maiņas, nopelnītos skrējienus, sitienus, pārspējumus utt.
Spēlētāja pozīciju numuri Viena no lietām, kas jāzina spēles gūšanai, ir spēlētāja pozīciju numuri. Katrai pozīcijai ir numurs, kā arī standarta saīsinājums:
1. Kauss (P)
2. ķērājs (C)
3. Pirmais spēlētājs (1B)
4. Otrais spēlētājs (2B)
5. Trešais spēlētājs (3B)
6. Shortstop (SS)
7. Kreisais laukuma spēlētājs (LF)
8. centra aizsargs (CF)
9. Labais laukuma spēlētājs (RF)
Tā, piemēram, par īsceļu var saukt arī par “6” vai “SS”.
Out Out ierakstīšana Kad spēlētājs izkļūst, tas ir jāreģistrē galvenajā punktu gūšanas laukumā. Jūs to ierakstāt zem maiņas un blakus spēlētājam, kurš ir ārpus spēles. Spēlētājs var izkļūt vairākos veidos:
- Izsvītrot - Ja ierakstāt spēlētāju, jūs atstarpē ierakstāt “K”. Ja vēlaties iegūt iedomu, varat rakstīt Kc par izsauktu trešo streiku vai Ks, ja spēlētājs šūpojās trešajā streikā.
- Zemējums - Ja spēlētājs trāpa pa zemes bumbu un pēc tam tiek izmests pirmajā bāzē, jūs pierakstāt laukuma spēlētājus, kuri bija iesaistīti spēlē. Piemēram, ja slīpētājs devās pie trešā baseman un pēc tam pie pirmā baseman jūs rakstāt 5-3 (5 par trešo baseman un 3 par pirmo bāzi).
- Izlidot - Ja spēlētājs atrodas ārpusē, jo bumba ir noķerta, blakus “F” burtam ierakstiet pozīciju, kas noķēra bumbu. Piemēram, ja bumbu noķēra pareizais laukuma spēlētājs, jūs rakstāt F9.
- Double Play - Dubultspēles gadījumā jūs atkal rakstāt visus spēlētājus, kas iesaistīti laukuma iegūšanā. Tipiska dubultspēle būtu īslaicīga pāreja uz otro bāzi uz pirmo bāzi. Tas būtu rakstīts 6-4-3. Jūs arī uzrakstīsit DP dimanta vidū.
Katru reizi, kad spēles laikā tiek izdarīts laukums, spēlētāja lodziņa kreisajā apakšējā kreisajā stūrī ierakstiet laukuma numuru (1,2,3). Ininga beigās ievietojiet slīpsvītru pēdējā spēlētāja apakšējā labajā stūrī, lai izkļūtu.
Kad spēlētājs droši sasniedz bāzi Kad spēlētājs droši sasniedz bāzi, jūs novilkat līniju uz šo bāzi. Ja viņi sit vienu, jūs rakstāt 1B, dubultu 2B un trīskāršu 3B. Mājas skrējienam ievelciet visu dimantu un vidū ierakstiet HR.
Citi apzīmējumi - PB - piespēle
- E - kļūda
- SB - nozagta bāze
- HP - hit piķis
- FC - Fieldera izvēle
- WP - savvaļas piķis
- GRD - pamatnoteikums dubultā
Vairāk beisbola saites: