Timing og klokkeregler
Fotball: Timing and the Clock
Hvor lang er en fotballkamp? Fotballkamper er delt opp i to halvdeler eller fire kvartaler. På videregående skole er hvert kvartal 12 minutter langt, mens hvert kvartal er 15 minutter i NFL og college. Klokken går imidlertid ikke hele tiden. Det blir stoppet for tidsavbrudd og mellom bestemte skuespill.
Hver omgang startes med et kick off, og fotballagene bytter side på slutten av hvert kvartal.
Når stopper klokka i fotball? Klokken stopper i fotball av flere grunner:
- Under tidsavbrudd
- På slutten av et kvartal
- Når en ballbærer løper utenfor grensene
- På straffe
- Når en spiller er skadet
- Når et lag scorer
- Når ballen skifter besittelse
- Etter et spill som ender i en ufullstendig pasning
- Når tjenestemennene trenger å måle for en første ned
- På college og videregående skole stopper også klokka når et lag får en første down. Dette endrer mye strategi på slutten av spill kontra NFL.
- I NFL stoppes klokken for to minutters advarsel. Dette er som en time-out med to minutter igjen av spillet.
Fotballklokke-strategi Fordi klokken stopper på visse typer spill, betyr dette at fotballag bruker forskjellige strategier avhengig av poengsummen og hvor lang tid som er igjen. På slutten av kampen eller omgangen prøver ett lag å score. De kan prøve å kjøre fotballen utenfor grensene eller kjøre pasningsspill der klokken stopper mellom spillene i stedet for å fortsette å løpe. De vil også prøve å bruke kortere tid når de setter opp spill og bruke tidsavbrudd på kritiske tider for å stoppe klokken. Denne hastighetsovertredelsen kalles ofte to minutters lovbrudd.
I mellomtiden vil det andre teamet prøve å 'løpe ut' klokken. De kan kjøre fotballen mye eller prøve å takle det andre laget innen banen for å prøve å holde klokken i gang.
Hva er spilleklokkene på 25 og 40 sekunder? Det offensive laget har bare så lang tid å vandre fotballen og starte et nytt spill. I tilfelle hvor spillet fortsetter, har de 40 sekunder fra slutten av forrige spill for å starte et nytt spill. Hvis spillet har stoppet, som for et tidsavbrudd, har de 25 sekunder fra det tidspunkt dommeren setter ballen og starter spillklokken.
Referee Clock and Timing Signals - Pause - Et tidsavbrudd signaliseres av at dommeren vifter med armene over hodet.
- Klokken stopper ikke - Dommeren kan signalisere at klokken ikke stopper ved å bevege armen i en bred sirkel med urviseren.
- Forsinkelse av spillet - Hvis spillklokken går til null før det offensive laget starter et spill, vil dommeren signalisere forsinkelse av spillet ved å brette armene foran seg.
- Tilbakestill Play Clock - For å starte den 25 sekunders klokken vil dommeren holde sin høyre hånd i luften, åpne håndflaten ut og pumpe armen for å signalisere at klokken begynner. Han vil bruke begge armene for å signalisere at 40 sekunders klokken starter.
Flere fotballkoblinger: