Tu Horóscopo Para Mañana

Cómo mejorar tu juego de etiqueta

Tag, el clásico juego de persecución, es tan emocionante ahora como lo ha sido a lo largo de los años. Si tienes un grupo de personas y un espacio abierto para correr y gritar, aquí tienes algunas variaciones del juego básico. Pruébalos. ¡Tú eres eso!


Bienvenido a semana retra , donde encenderemos el capacitor de flujo y le brindaremos los conocimientos de la década de 1950 en todo, desde la fabricación de guisos hasta la construcción de refugios contra la lluvia nuclear y la alegría de dejar que los niños se relajen y jueguen con la basura.

Etiqueta de ameba

Un jugador comienza como la ameba. Ese jugador trata de atrapar personas, y quien sea atrapado debe convertirse en parte de la ameba tomándose de la mano. Para atrapar a más personas, la ameba debe formar un círculo enlazado a su alrededor. El juego se juega hasta que todos son parte de la ameba.

Todo el mundo lo es

Todos se dispersan en el área de juego. Una persona comienza el juego gritando '¡Todos son!' y luego todos corren y tratan de etiquetarse unos a otros. Cualquiera que sea etiquetado debe sentarse por el resto del juego. Si dos personas se etiquetan al mismo tiempo, ambas deben sentarse. El último jugador en pie gana el juego.

Etiqueta de color

Divida el grupo en varios equipos y asigne a cada equipo un color diferente. La persona que es Eso se para en el medio del campo. El resto de los jugadores se colocan en un extremo o en el otro. Llama a un color. Todos los jugadores del equipo de ese color deben cruzar el campo para ponerse a salvo en el otro lado. Cualquier jugador etiquetado se convierte en It.


Etiqueta de cola de dragón

Todos los jugadores forman una línea de conga para convertirse en un dragón largo. El jugador al frente es la cabeza del dragón y el último jugador es la cola del dragón. La cabeza del dragón debe tratar de atrapar y tragarse la cola. La cola trata de evitar la cabeza alejándose de ella, pero los jugadores nunca pueden soltarse. Si la cabeza atrapa la cola, la cabeza se une a la cola y la siguiente persona en la fila se convierte en la nueva cabeza.

Etiqueta de linterna (también conocida como Spotlight)

Es la etiqueta de la noche. En lugar de etiquetar físicamente a los jugadores, la persona que lo hace los ilumina con una linterna.


Gira el pájaro

En este híbrido de alejamiento y etiqueta, un jugador sostiene un objeto como una pelota, un frisbee o un pollo de goma. El jugador que lo tiene puede etiquetar a cualquiera siempre que esa persona no tenga el objeto. El grupo trabaja en conjunto para pasar el objeto a la persona que persigue, por lo que es más difícil que las personas sean etiquetadas.

Etiqueta de congelación

Quienquiera que sea etiquetado se congela en su lugar. Una variación es Cartoon Freeze Tag (los jugadores pueden descongelarse gritando el nombre de un personaje de dibujos animados, siempre que nadie más haya dicho lo mismo). También puedes jugar Animal Freeze Tag, Ice Cream Flavor Freeze Tag, etc.


Etiqueta de túnel

Un jugador lo es. Cuando un jugador es tocado, debe permanecer congelado en su lugar, con la pierna separada, creando un túnel. Puede descongelarse si un jugador que no es It se arrastra debajo del túnel de la pierna. Cuando todos los jugadores están congelados, se elige un nuevo It y el juego comienza de nuevo.

Patear la lata

Una combinación de escondite y etiqueta. Se coloca una lata de metal en algún lugar del campo. El jugador que lo es cierra los ojos y cuenta, mientras todos los demás se esconden. Cuando se acaba el tiempo, busca jugadores, y cuando un jugador es visto y llamado por su nombre, debe correr hacia la lata e intentar patearla antes de que pueda tocarlo. Los jugadores atrapados deben ir a la cárcel. Un jugador que no ha sido encontrado puede liberar a todos en la cárcel si se acerca sigilosamente a la lata y patea mientras grita: '¡Patea la lata!'

Oonch Neech (también conocido como Arriba y Abajo)

En esta variación de la etiqueta, popular en Pakistán e India y que se juega mejor en un patio de recreo, los jugadores solo están seguros cuando están en la superficie: colgados de la rama de un árbol, parados en un gimnasio de la jungla, escalando un poste, balanceándose en un columpio, etc.

Etiqueta de calcetín

Todos se quitan un calcetín y meten un extremo detrás de la cintura para formar una cola. Los jugadores deben intentar robar los calcetines de otras personas sin que les quiten los suyos. El jugador con más calcetines (junto con su cola original) es el ganador.


Tiburones y pececillos

Un jugador es el tiburón, mientras que el resto son pececillos. Los pececillos intentan correr desde el punto de partida hasta el punto de llegada sin que el tiburón los toque ni se los coma. Si un jugador es etiquetado, se convierte en el tiburón.

¿Qué hora es, señor Fox?

Un jugador es el Sr. (o la Sra.) Fox. Los otros jugadores se paran en línea recta frente al Sr. Fox y gritan: '¿Qué hora es, Sr. Fox?' El Sr. Fox responde con una hora como '¡cuatro en punto!' Luego, los jugadores dan cuatro pasos hacia Mr Fox. Pero si el Sr. Fox grita '¡medianoche!' todos los jugadores deben volver corriendo a la línea de salida sin ser tocados por Mr. Fox. Si se etiqueta a una persona, se convierte en Mr. Fox.