Pārkāpuma pamati
Futbols: uzbrukuma pamati
Komanda, kurai ir bumba futbolā, ir pārkāpums. Viņiem ir četri kritieni, lai izietu desmit jardu un iegūtu pirmo kritumu, vai arī viņi zaudē bumbas valdījumu. Pārkāpums var virzīt bumbu, to skrienot vai piespēlējot.
Tāpat kā aizsardzībā, katrā uzbrukuma spēlē laukumā ir vienpadsmit spēlētāji. Precīzas pozīcijas mainīsies dažādās izspēlēs, taču uzbrukuma pozīcijas parasti ir:
- 1x centrs
- 2x risinājums
- 2x aizsargs
- 1x stingrs gals
- 1x astes aizmugure
- 1x aizmugurējais
- 1x aizsargs
- 2x platie uztvērēji
Rindas uz Scrimmage līnijas Lai sāktu spēli, komandai ir jāsastājas uz skrējiena līnijas. Uz skrējiena līnijas jābūt vismaz septiņiem spēlētājiem. Visi spēlētāji, izņemot vienu, ir jānosaka, kad bumba tiek uzlauzta. Spēles laikā viens no aizmugures spēlētājiem var būt “kustībā”.
Spēle sākas ar Snap Katra uzbrukuma spēle sākas tad, kad centrs nofiksē bumbu aizsargam.
Bloķēšana Svarīga jebkuras uzbrukuma spēles daļa ir bloķēšana. Tas ir tas, kur aizskaroši spēlētāji traucē aizsardzības spēlētājiem, lai neļautu viņiem spēlēt ar bumbu. Bloķētāji, iespējams, neturas pie aizsardzības spēlētājiem, padarot to par sarežģītu uzdevumu.
NFL bloķēšanas shēmas ir sarežģītas. Spēlētājiem katrā spēlē ir noteikti uzdevumi. Pilnā aizmugure var būt atbildīga par vidējā līnijas aizsarga bloķēšanu pa kreisi. Labais aizsargs var pavilkt un bloķēt kreiso aizsardzības galu pa labi. Tas izskatās kā haoss televīzijā, taču katram spēlētājam ir savs darbs. Pat uztvērējiem ir bloķēšanas pienākumi, veicot lugas. Labs uztvērēja bloķējums stūra aizmugurē var palīdzēt mainīt piezemējumu.
Skriešanas spēles Skriešanas spēlēs aizsargs var skriet ar bumbu vai nodot to skriešanai. Retos gadījumos uztvērējs var izsprukt cauri aizmugures laukumam un saņemt bumbu skriešanai.
- Augšā pa vidu - Skriešanas spēles var būt paredzētas, lai izietu caur caurumu, kas izveidots aizsardzības līnijā. Šajā gadījumā skriešanas spēlētājs mēģinās izšaut caur caurumu, kad tas atvērsies. Dažreiz viņš var sekot pamatsastāvam caur caurumu, kur aizsargam ir jāaizliedz aizsargs no ceļa.
- Slaucīt - Slaucīšanas skriešanas spēle ir paredzēta, lai mēģinātu skriet pa aizsardzības līnijas ārpusi.
- Zīmēt - Neizšķirta skrējiena spēle ir tad, kad aizsargs pārvietojas atpakaļ tā, it kā pasniegtu bumbu, un pēc tam atdod bumbu skriešanai.
Iet garām Aizvadītajā spēlē aizsargs nomet atpakaļ un iemet bumbu atbilstošam saņēmējam. Parasti lugai ir galvenais uztvērējs, bet, ja tas ir pārklāts, aizsargs meklēs citus uztvērējus. Spēlētāji, kas noķer bumbu, ietver plašus uztvērējus, slotu uztvērējus, stingrus galus un skriešanas muguras.
Daži garāmejošu lugu piemēri:
- Lejā laukā - Garāk iet pa lauku, kur uztvērējs veic ātrus maršrutus, piemēram, iet, izbalināt un izlikt maršrutus. Aizsargam ir nepieciešams vairāk laika no savas uzbrukuma līnijas, lai šī spēle attīstītos.
- Īsa piespēle - Īsas piespēles negūst tik daudz sākotnējo jardu, taču ir ļoti noderīgas, kad aizsardzība sāk plūst vai uzbrukuma līnijai ir problēmas ar bloķēšanu. Tipiski īsās caurlaides maršruti ietver slīpi, āķi un ārpusi.
- Izgaist - Izbalēšanas maršruts bieži tiek palaists, kad uzbrukums ir tuvu vārtu līnijai. Liels augsts uztvērējs aizskries līdz gala zonas stūrim, un aizsargs metīs bumbu augstu gaisā. Cerība ir tāda, ka garais uztvērējs var izlēkt bumbas stūra aizmuguri.
- Ekrāna caurlaide - Ekrāna piespēle ir īsa piespēle aizmugurē. Parasti uzbrukuma līnijas spēlētāji ļaus aizsardzības dalībniekiem tikt cauri. Tad aizsargs pārmetīs bumbu nedaudz pāri aizsardzības līnijas spēlētājam līdz skriešanas aizsargam. Tagad uzbrukuma līnijas dalībnieki var pārvietoties pa laukumu un bloķēt saspēles vadītājus aizskriešanai.
Spēlēt darbību Spēles darbība ir tāda, kur aizsargs izveicina dalījumu pret skrējienu un pēc tam piespēlē bumbu. Tas ir ļoti efektīvi, ja komandai ir gūti panākumi. Viltojums liks aizsargiem un drošībniekiem 'iekost' brauciena laikā un virzīties uz skrējiena līniju. Tas var dot uztvērējiem priekšrocības, lai atvērtu caurlaidi.
Vairāk saišu futbolā: