Manteniendo el marcador

Béisbol: Mantener la puntuación



A muchas personas les gusta llevar la puntuación durante un partido de béisbol. Llevar la puntuación implica el uso de una tarjeta de puntuación para anotar lo que ocurrió en cada turno al bate. Esto incluye qué jugadores estuvieron involucrados en la defensa cuando se hace un out, si un jugador alcanzó primero debido a una base por bolas o un hit, bases robadas y más. Mantener la puntuación puede ser divertido y mantenerte involucrado en los detalles del juego.

El cuadro de mando

Lo primero que necesita es un cuadro de mando. El programa del juego de béisbol tendrá una tarjeta de puntuación. También puede comprar un libro de cuadros de mando genéricos o descargarlos de Internet e imprimirlos. Utiliza dos tarjetas de puntuación durante un juego; uno para cada equipo.

Por lo general, hay cuatro áreas principales en la tarjeta de puntuación:
  • Alineación o lista de lista - Aquí es donde escribes el nombre, la posición y el número de cada jugador. Las anota en el orden en que batea.
  • Área de entrada - Aquí es donde pasarás la mayor parte del tiempo durante el juego. En esta área se registran los resultados de cada turno al bate.
  • Área de totales - Al final del juego, sumas las estadísticas de cada jugador para obtener el número de golpes, bates, errores, etc.
  • Área del lanzador - Aquí registra cada lanzador que lanzó y sus resultados, como entradas lanzadas, carreras limpias, hits, ponches, etc.
Números de posición del jugador

Una de las cosas que debes saber para puntuar el juego son los números de posición del jugador. Cada puesto tiene un número y una abreviatura estándar:

1. Lanzador (P)
2. Receptor (C)
3. Primera base (1B)
4. Segunda base (2B)
5. Tercera base (3B)
6. Campocorto (SS)
7. Jardinero izquierdo (LF)
8. Jardinero central (CF)
9. Jardinero derecho (RF)


Por lo tanto, el campocorto, por ejemplo, también se puede denominar '6' o 'SS'.

Grabando una salida

Cuando un jugador sale, debes registrarlo en el área principal de puntuación. Lo escribes debajo de la entrada y al lado del jugador que está fuera. Hay varias formas en que un jugador puede salir:
  • Tachar - Escribe una 'K' en el espacio si el jugador se poncha. Si quieres ser sofisticado, puedes escribir Kc para un tercer strike cantado o Ks si el jugador hizo el swing en el tercer strike.
  • Groundout - Si el jugador golpea un roletazo y luego es expulsado en primera base, anote los jugadores en el campo que participaron en el out. Por ejemplo, si el roletazo fue al tercera base y luego al primera base, escribe 5-3 (5 para el antesalista y 3 para la primera base).
  • Flyout - Si el jugador está fuera porque la pelota fue atrapada, escriba la posición en la que atrapó la pelota junto a una 'F' de flyout. Por ejemplo, si fue el jardinero derecho quien atrapó la bola, escriba F9.
  • Doble jugada - En el caso de una doble jugada, vuelve a escribir todos los jugadores involucrados en sacar el out. Una doble jugada típica sería de campo corto a segunda base a primera base. Esto se escribiría 6-4-3. También escribirías DP en el medio del diamante.
Cada vez que se haga un out durante una entrada, escriba el número del out (1,2,3) en un círculo en la parte inferior izquierda de la casilla del jugador. Al final de la entrada, coloque una barra en la parte inferior derecha del último jugador en salir.

Cuando un jugador llega a la base de forma segura

Cuando un jugador llega a una base de forma segura, trazas una línea hacia esa base. Si aciertan un sencillo, escribe 1B, un doble 2B y un triple 3B. Para un jonrón, dibuja todo el diamante y escribe HR en el medio.

Otras notaciones
  • PB - Bola pasada
  • E - Error
  • SB - Base robada
  • HP - Hit Pitch
  • FC - Elección de Fielder
  • WP - Lanzamiento salvaje
  • GRD - Regla básica doble
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