Eventos de lanzamiento de pista y campo

Pista y campo: eventos de lanzamiento





Siempre es divertido ver quién puede lanzar algo más lejos, ya sea una pelota, un frisbee o incluso una piedra. El atletismo es el lugar donde puedes lanzar cosas a distancia como un verdadero deporte. Hay cuatro eventos principales de lanzamiento que se describen a continuación.

Disco

En el evento de disco, el atleta lanza un disco redondo, típicamente hecho de plástico con un borde de metal. El disco universitario y olímpico masculino pesa 2 kilogramos (4,4 libras). El disco universitario y olímpico de mujeres pesa 1 kilogramo (2,2 libras). El disco se lanza desde un círculo de hormigón de unos 8 pies de diámetro. Los pies del atleta no pueden salir del círculo antes de que aterrice el disco o el atleta cometerá falta y el lanzamiento no contará. El atleta girará para ganar impulso y velocidad y luego soltará el disco en la dirección adecuada. Gana el atleta que lo lance más lejos de la parte delantera del círculo (y dentro del área legal).

Jabalina



La jabalina es algo así como una lanza. Este evento debe supervisarse en todos los niveles para asegurarse de que nadie resulte herido. La jabalina universitaria y olímpica masculina pesa 800 gramos (28,2 onzas) y mide aproximadamente 8,5 pies de largo. La jabalina universitaria y olímpica para mujeres pesa 600 gramos (21 onzas) y mide aproximadamente 7 pies de largo. La jabalina debe lanzarse de una manera específica para que sea un lanzamiento legal. Con la jabalina, un atleta tiene que:
  • 1) Sostenga la jabalina por su agarre y en ningún otro lugar
  • 2) Lanza la jabalina por encima de la cabeza (no estamos seguros de que la mano por debajo funcione demasiado bien de todos modos)
  • 3) No pueden dar la espalda al objetivo al lanzar (esto significa que no pueden girar)
Al lanzar la jabalina, el atleta corre por una pista para ganar impulso y luego debe lanzar la jabalina antes de cruzar una línea. El atleta no puede pasar de la línea hasta que la jabalina aterrice, lo que significa que el atleta necesita dejar un poco de espacio extra para reducir la velocidad y tener un buen equilibrio al final del lanzamiento. Gana el atleta que la arroje más lejos (y dentro del área legal).

Lanzamiento de peso

En el evento de lanzamiento de peso, los atletas lanzan una bola de metal. El tiro olímpico y universitario masculino pesa 16 libras. El tiro olímpico y universitario femenino pesa 4 kilogramos (8,8 libras). Este deporte en realidad comenzó con una competencia de lanzamiento de balas de cañón en la Edad Media. El tiro se lanza desde un círculo de hormigón de 7 pies de diámetro. El frente del círculo tiene una tabla de metal llamada puntera. El atleta no puede tocar la parte superior de la tabla de pie ni pasar sobre ella durante el lanzamiento. El atleta sostiene el tiro cerca de su cuello con una mano. Hay dos técnicas de lanzamiento comunes: la primera hace que el atleta se deslice o 'deslice' desde la parte posterior hacia el frente del círculo antes de lanzar el tiro. El segundo hace que el atleta gire en círculo (como el disco) antes de lanzar el tiro. Con cualquiera de las dos técnicas, el objetivo es generar impulso y finalmente empujar o 'poner' el tiro en la dirección del área de aterrizaje legal. El atleta debe permanecer en círculo hasta que el tiro haya aterrizado. Gana el atleta que lo lance más lejos de la parte delantera del círculo (y dentro del área legal).

Lanzamiento de martillo

El lanzamiento de martillo en realidad no implica lanzar un martillo como crees. En este evento de lanzamiento de pista y campo, el atleta lanza una bola de metal sujeta a un mango y un cable recto de aproximadamente 3 pies de largo. El martillo universitario y olímpico masculino pesa 16 libras. El martillo universitario y olímpico femenino pesa 4 kilogramos (8,8 libras). El martillo se lanza desde un círculo de hormigón de 7 pies de diámetro (al igual que el lanzamiento de bala) pero no hay rodapié. Al igual que el disco y el lanzamiento de peso, el atleta debe permanecer en círculo hasta que el martillo aterrice. El atleta gira varias veces para ganar impulso antes de soltar y lanzar el martillo. El equilibrio es importante debido a la fuerza que genera tener la bola pesada al final del cable. Gana el atleta que lo lance más lejos de la parte delantera del círculo (y dentro del área legal).



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