Reglas de cronometraje y reloj

Fútbol: cronometraje y reloj



¿Cuánto dura un partido de fútbol?

Los partidos de fútbol se dividen en dos mitades o cuatro cuartos. En la escuela secundaria, cada trimestre dura 12 minutos, mientras que en la NFL y la universidad cada trimestre dura 15 minutos. Sin embargo, el reloj no funciona todo el tiempo. Se detiene durante los tiempos muertos y entre ciertas jugadas.

Cada mitad comienza con un saque inicial y los equipos de fútbol cambian de bando al final de cada cuarto.

¿Cuándo se detiene el reloj en el fútbol?

El reloj se detiene en el fútbol por varias razones:
  • Durante los tiempos muertos
  • Al final de un cuarto
  • Cuando un portador de la pelota se sale de los límites
  • En un penalti
  • Cuando un jugador se lesiona
  • Cuando un equipo marca
  • Cuando el balón cambia de posesión
  • Después de una jugada que termina en un pase incompleto
  • Cuando los oficiales necesitan medir para un primer intento
  • En la universidad y la escuela secundaria, el reloj de juego también se detiene cuando un equipo obtiene el primer intento. Esto cambia mucho la estrategia al final de los juegos frente a la NFL.
  • En la NFL, el reloj se detiene por la advertencia de dos minutos. Esto es como un tiempo muerto con dos minutos de juego por jugar.
Estrategia de reloj de fútbol



Debido a que el reloj se detiene en ciertos tipos de jugadas, esto significa que los equipos de fútbol usan diferentes estrategias según el puntaje y la cantidad de tiempo restante. Al final del juego o la mitad, un equipo intentará anotar. Pueden intentar hacer correr el balón fuera de los límites o ejecutar jugadas de pase donde el reloj se detendrá entre jugadas en lugar de seguir corriendo. También intentarán utilizar menos tiempo cuando se preparen para las jugadas y utilizarán sus tiempos de espera en momentos críticos para detener el reloj. Esta ofensa de aceleración a menudo se llama la ofensa de dos minutos.

Mientras tanto, el otro equipo intentará 'agotar' el tiempo. Es posible que corran mucho el balón o intenten hacer frente al otro equipo dentro de los límites para tratar de mantener el reloj en marcha.

¿Qué son los relojes de juego de 25 y 40 segundos?

El equipo ofensivo solo tiene un tiempo limitado para subir el balón y comenzar otra jugada. En el caso de que el juego continúe, tienen 40 segundos desde el final del juego anterior para comenzar un nuevo juego. Si el juego se ha detenido, como por un tiempo muerto, entonces tienen 25 segundos desde el momento en que el árbitro coloca el balón y pone en marcha el reloj de juego.

Reloj de árbitro y señales de tiempo
  • Se acabó el tiempo - El árbitro indica un tiempo muerto agitando los brazos por encima de la cabeza.
  • El reloj no se detiene - El árbitro puede señalar que el reloj no se detiene moviendo su brazo en un círculo amplio en el sentido de las agujas del reloj.
  • Retraso de juego - Si el reloj de juego se pone a cero antes de que el equipo ofensivo comience una jugada, el árbitro señalará el retraso del juego cruzando los brazos frente a él.
  • Restablecer el reloj de reproducción - Para iniciar el reloj de 25 segundos, el árbitro mantendrá su mano derecha en el aire, abrirá la palma hacia afuera y bombeará su brazo para señalar el inicio del reloj. Usará ambos brazos para señalar que el reloj de 40 segundos está comenzando.




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